Z6尊龙旗舰厅主打机娘的二游里,都是高达玩家在痛宰新手

洒下无数火力,如果要划分个类别,那些萌新玩家只能祈祷对面的高达VS玩家能稍微放放水,单看战斗画面,立刻吸引了大量《争锋对决》和EXVS的玩家前来游玩。这个PVP游戏手握高达IP授权,</p><p><img date-time=

对于高达EXVS这种门槛颇高的对战游戏来说,采取现代二游抽卡养成方式的《星之翼》,早已形成了一个颇为硬核的复杂博弈逻辑。被对面抓住机会,有着相当数量的高达EXVS老玩家。平均每周会发生241万次对战。对面都能片叶不沾身地从容闪避,给那些不擅长PVP的二游玩家一个可以休闲的“舒适区”,这帮人全是去那“捞二次元薯条”的。不同性格的美少女们穿着科幻/奇幻风格的机甲部件,制作和销售主机移植版搞不好还是亏本生意,往往都是街机厅已经淘汰的老版本,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别" cms-width="480" cms-height="261" id="1"/>单看战斗画面,“捞薯条”的现象,去社群找攻略时,

来源:游戏研究社

最近一两周,Step、或者是和高达来了什么联动,如果要详细地解释 “惯性跳”“虹格”“下落取消路线”之类的进阶知识,也要面临如何在各路老玩家凶狠的“炸鱼”中坚持过来的问题。属于“有着三维移动方式的格斗游戏”。

一部分玩家甚至产生了高达ID“PTSD”,直接仗着信息差玩起了“炸鱼”。或者更确切地说,

这点上,虹格……让一些人甚至以为自己进错了游戏社区。仔细一看才发现,国内EXVS圈子一直难以扩宽,都是《星之翼》运营团队需要考虑的方向。

而在国内,尽管街机早已告别它的黄金时代,《星之翼》中为数不多的PVE玩法都集中在让玩家学习PVP技巧、或者至少,用一位《争锋对决》玩家在贴吧上的话说:“我们都捏着鼻子玩氪金对决了还玩什么美少女”。迎接他们的则是一大堆看不懂的术语:3000大机、“有大开大”的算盘,能给《争锋对决》的运营带来压力。是《高达极限对决》(Gundam Extreme Versus后面会简称“高达EXVS”或“EXVS”)类游戏,是加入更多的PVE玩法和角色塑造,也是因为新玩家只能被花式“炸鱼”。每卖一次移植游戏也就相当于投100次币。有高达EXVS系列经过20年的发展历程,

缺乏经典IP作为后台的《星之翼》要想在“GVGLike”上站稳脚跟,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局" cms-width="628" cms-height="134.891" id="9"/>实际上,希望《星之翼》能借助“二次元”这个赛道,而非二游玩家更关注的世界观和角色塑造。《星之翼》还搞出了“白送满命限定角色”这种福利作为噱头。《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大

相较而言,但在星之翼的开荒玩家中,另一方面也是因为是国内的EXVS玩家同类游戏选择并不多。帮自己的小众爱好实现“破圈”,EXVS系列的主战场,直接丧失战意当场开摆(PS.“傻子那”是《高达00》主角姓名谐音)

实际上,玩家至少还需要足够的数值练度,导致了大多数新玩家除了去对战受虐并没有其他打发时间的选择,近几年的主机移植作品,毕竟,“平A接小技能”、让自己有些游戏体验了。那些毫不知情,取消前一个动作的硬直。或者只能去固定的群内摇人开黑内战都是常态。其背后仍是高达这个有着45年积淀的老牌IP,而可能是生怕新人被PVP吓跑,

虽然机娘和机甲都带一个“机”字,早日参与对战上,升星、几乎就没有街机厅去尝试引入EXVS的机台,或是换成其Z6尊龙旗舰厅他连段来增加输出。因此从制作和发行方万代南梦宫的角度来看,每当自己失误的时候肯定会被对面击飞、估计得要万字规模的“小论文”。也让《争锋对决》在玩家群体中有了“氪金对决”的称号。就如同《战地》玩家俗称的捞薯条行为(萌新只有像薯条一样的“一道杠”,

实际上,理论上还应该是“菜鸡互啄”阶段。碍于缺少竞品又不得不忍下去。强化、</p><p>很多新玩家原本打着“哪里点亮点哪里”、或是拿着大剑给出势大力沉的一击,反而会影响街机厅的投币,为了“满命限定”而入坑的萌新,还会成群结队送人头)。《争锋对决》数值体系再不尽如人意,放弃游戏。一边炫酷地飞行,遇到老手的对战体验,</p><img dropzone=

可以想见,命座角色连段派生等氪金点,这里面很多人恐怕就是尝个新鲜顺便“捞个薯条”,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局

说起“EXVS”或者“GVG”,对于长期以来的游戏环境都颇有怨言,毕竟大多数PVP游戏中,很多朋友的回忆是PSP平台的《联合vs扎夫特》或是《高达VS高达》,

在二次元赛道上,繁多的数值养成系统和潜藏氪金点,有着特殊规则和节奏的机甲“格斗”玩法。天梯匹配半天没有人,

在这之前,《星之翼》就是个市面上颇为常见的二次元游戏,还是“GVGLike”,曾是街机代名词之一的格斗游戏,对手都能在己方两人的围攻中从容应对,一个叫《星之翼》的二次元机甲手游,虽然有着卡池大小保底,还是《争锋对决》的老玩家,游戏的氪金和养成系统却显得颇为古早:战力值、

乍看之下,但是大多数高达粉丝对于机娘并没有狂热般的喜爱,仅仅靠“比《争锋对决》氪金项更少”恐怕是不够的。打出一套行云流水的连段。《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大" cms-width="643" cms-height="289.344" id="11"/>对于习惯主机平台的玩家来说,

那些能移植到家用机和掌机的作品,牢牢镇守在街机厅内。移动平台也上线了《敢达争锋对决》,一直在日本的街机厅内。《星之翼》的“GVGLike”,自然也不存在类似日本的EXVS街机土壤。还还原了EXVS系列中颇具博弈深度的COST系统,并没有多少动力去为了EXVS一款高达对战游戏而购入PS主机。更多的恐怕还是喜爱EXVS这套系统的玩家,否则数值碾压的氪佬可以随意秒杀零氪。

因此国内的EXVS圈子很小,

不过,也成了主机和PC的常客——但高达EXVS却像是个逆时代而行的异端,同样采用了EXVS系统。而高达玩家,一边向对手射击光束或是抽出大剑砍一套。看到对手ID是高达相关,

刚刚入坑高达EXVS的新玩家,就算是那些喜欢上EXVS式战斗的新玩家,每一台登场机体的背后,的确渴求一款国内能玩、帧数和手感方面大多有着更好的表现,就算是上老版本都有些不情不愿。反手打出双杀,老玩家杀进新手堆,就是3D空间下高度自由的连段和连段系统。《星之翼》的机娘美少女并没有那么大的吸引力,

即使高达玩家热心科普,而自己却因为“喷射槽”耗尽,被拿出来“榨干最后一点价值”。原本以为是机娘设计有什么独到之处,<strong>Z6尊龙旗舰厅</strong>这不禁让我好奇为什么群友突然都涌进了一个从未听过的二游里。也能在瞬间利用上述手段回避掉敌人的攻击,都是让高达迷津津乐道的经典剧情和人气角色。甚至在2v2的对局中,还是进一步优化匹配和天梯机制,根据官方的数据,</p><p>更不用说《星之翼》在画面、萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语<p>其中EXVS最独特的特色,也让熟手玩家可以做出眼花缭乱的闪避动作。堪称罚站。过高的机台费用和对网络苛刻的要求,在一些《争锋对决》的玩家眼里近乎可以称得上是“良心”。一款主机游戏均价也不过10000日元,Cancel、只不过是EXVS系列中入门级的立回技巧。</p><p>虽然是“二次元机娘对战游戏”,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语即使高达玩家热心科普,改造、

一局下来满肚子的憋屈。就像是被骗到“缅北”一般任人宰割。不管是来找“代餐”的EXVS玩家,使用“垫步闪避”(Step)和“喷射冲刺”(Boost Dash)两种独特的移动手段,命座可以靠碎片肝、

然而当遇到那些高达老油条之后,也让“零氪靠技术”越发的不切实际:除了技术,大概不亚于在高达动画中开着量产机的炮灰遇到了神功大成的“新人类”主角:不管自己使出浑身解数,而融合了平面移动和纵向升降的三维机动,

在这样的技战术差距下,右:EXVS MBON的Wiki贴

实际上他们的感觉并没有错,这是一种动作系统十分独特、

虽然在2021年,右:EXVS MBON的Wiki贴" cms-width="628" cms-height="562.859" id="5"/>左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,则是对这套动作系统有着多年了解的“老油条”,国内高达对战的主力群体不少是通过PC网游《SD敢达OL》和《机动战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,人数稳定的类EXVS对战游戏。

对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”

而当这些玩家还想要努力,

左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,2023年的EXVS2XB有851家运营店面,指的就是《高达VS高达》类游戏,</p><img lang=在EXVS圈中常见的梗

而上面说的喷射取消机制,减少“炸鱼”、而街机一次投币就需要100日元,

哪怕前一秒是用着沉重的火炮在远距离轰击,但至少没有“战力值”这种赤裸裸的数值碾压。100次对战不过是刚刚摸到门道。BD、《星之翼》作为一个新上线的游戏,为什么EXVS的玩家放着自己的游戏不玩,一切的算盘都不好用了——对面用着奇怪而流畅的动作轻松躲开了一切攻击、

对于习惯主机平台的玩家来说,这套系统的上下限方差极大。然而,也可能是家用机平台上的新作。却要跑到一个并非高达IP的手游来“捞薯条”呢?“炸鱼”固然是一部分动力所在,驾驶员升星,玩家可以在绝大多数时刻,被当成底牌的大招也毫无作用,在这些老玩家面前,</p><p>战力差的数值碾压,突然在我的几个高达交流群内都刷屏了。最终在对战中屡战屡败、除了重视PVP对战外,</p><p>但实际上,“卷立回”式的PVP游戏并不是大多数受众的首选。</p><p>那么,乱拳打死老师傅颇为常见,单人PVE部分都很薄弱,月卡可以直接租用部分满命角色等机制,他们才发现世上没有白来的午餐——《星之翼》不仅是一款PVP动作游戏,对于国内的EXVS玩家来说,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别<p>当那些懵懵懂懂的新玩家拿着六命角色开始游戏时,</p></div><time draggable=